#48

Socialare än någonsin!

Therese Göterheim · @tesas

Ur SSWC-boken 2010, s. 164–166 · Läs boken som PDF

Internet har förändrat mitt liv – inte bara den sociala webben utan även de sociala online-spelen. Efter att ha hängt på de flesta communitys som fanns 1996 – 2001, t ex helvetet, helgon, lunar, sylvester, sylvia, nightlife, vilda, tjofftjoff, skunk + många fler så hittade jag äntligen mannen i mitt liv. Om inte denna speciella community hade funnits hade vi aldrig träffats…

Vår träff utgjorde starten för många andra träffar med folk som man lärt känna på nätet, för även om det är väldigt socialt i de flesta communitys så blir man ändå nyfiken på hur dessa personer som man talat med i flera år faktiskt ser ut och hur dom är irl.

Den stora skillnaden som jag faktiskt kan se väldigt tydligt är att från ha gömt sig bakom ett oigenkännligt nick och påhittad identitet med rädslan för att avslöja sin riktiga identitet för allt konstigt folk där ute i cyberrymden i början på 2000-talet nu faktiskt övergått till att man är helt öppen och transparent när det gäller sin identitet. Idag kan man mycket lättare kolla upp dom man ska träffa irl, mot tidigare när man bara hade ett nick att söka på som t ex ”lord of the ropes”. Bara nicket i sig är ju skrämmande. ;)

Innan jag träffade min man så var jag på många konstiga träffar med män som i dag säkert kunde ha slutat i våldtäkt eller mord fast det tänkte man ju inte på då, för alla är ju så snälla och trevliga på nätet när man talar med dom på tumanhand. Jag minns en gång när jag stämde träff med en kille i Boulognerskogens lekpark i Gävle kl 0130 på natten – kanske inte den smartaste dejtingplatsen i mitt liv… Som tur var så var killen jättesnäll och vi blev goda vänner. Alla har inte sådan tur och jag är inte lika naiv längre, skulle jag träffa någon främmande nätbekantskap idag skulle det vara på en offentlig befolkad plats.

Några år senare när jag och min man tröttnat på att vara gulliga och umgås med varandra på kvällarna började jag spela online-spel. Det började med typ iSketch, men gick senare över till lite coolare spel som World of Warcraft. Jag har lärt mig massor av speciellt WoW och jag har utvecklat egenskaper som jag inte trodde jag hade, så för mig är det här mer än bara ett spel. Förutom att döda monster så har jag lärt känna människor som bor i hela världen tack vare vårt intresse för spel. När man spelar med varandra 12 timmar per dygn så hinner man tala om allt mellan himmel och jord, många av mina wowspelande vänner är numer några av mina närmaste vänner.

Det är inte bara de sociala online-spelen och communitysarna som givit mig goda vänner för livet utan även sociala microplatser som Bloggy & Twitter. Dessa microbloggar har tagit det sociala nätverkandet till en helt ny nivå, dels träffas man face to face i olika slags tweetups. Man håller även kontakten efteråt på ett helt annat sätt än vad man gjort tidigare. Man samlar inte längre på coola visitkort i olika vita färger, nu samlar man på twitternamn och kontakter på facebook. Den sociala webben ger oss möjligheter att skapa och hålla kontakten med folk, dom som gnäller på att du är osocial när du sitter vid datorn timmar i sträck har helt fel. Vi är socialare än någonsin!

THERESE GÖTERHEIM — DÅ

Therese Göterheim, multimediapedagog och grundare av Wordpresscommunityt WPGirls. Therese jobbar som social media-coach på egna företaget Widazol.se samt som projektledare på North Kingdom & Improove. Twitter: @tesas | Telefon: [telefonnummer bortklippt 2026] | Mejl: widazol@gmail.com

THERESE GÖTERHEIM — IDAG

Efterforskat juli 2026 · AI-underlag med källänkar

Medicinsk sekreterare, Ögonklinik Synans, Sollentuna sjukhus

Arbetar i dag inom vårdadministration som medicinsk sekreterare på en ögonklinik i Sollentuna, en roll hon haft sedan januari 2022; hennes ”Om”-sektion på LinkedIn beskriver henne som serviceinriktad, snabbtänkt och kreativ problemlösare med flera års erfarenhet av kundservice och digital marknadsföring, och med en passion för kommunikation i text, telefon eller ansikte mot ansikte. Bakgrunden inom digital marknadsföring och kommunikation är åtminstone i stora drag förenlig med någon som var aktiv i 2010 års sociala webbscen, men kunde inte oberoende knytas till det specifika handtaget @tesas eller essätiteln (”Socialare än någonsin!”).

Brev från 2026

En AI har läst texten från 2010 och föreställer sig – varsamt och med glimten i ögat – hur Therese Göterheim kanske skulle svara idag. Det här är INTE Therese Göterheims egna ord.

Lunarstorm, Helgon, Skunk – bara namnen doftar numera tonårsrum och uppringt modem. Jag räknade upp dem som självklarheter; i dag är de museiföremål som folk skriver nostalgitrådar om. Men det jag egentligen skrev om har inte åldrats alls.

Jag skrev att vi var socialare än någonsin, och tänk – det blev bara mer sant. Att träffa sina närmaste vänner genom ett spel behöver man inte längre förklara för någon. Tolv timmar i ett raidlag heter numera ”onlinegemenskap” i forskningsrapporterna, och råden jag gav om att ses på offentliga platser står i varenda dejtingapps säkerhetsguide. Rookien från Boulognerskogen visade sig vara före sin tid, helt enkelt.

Och twitternamnen vi samlade på i stället för visitkort? Plattformen bytte både namn och kostym, men människorna finns kvar, utspridda i nya flöden. Det var aldrig adresserna som var poängen. Det var att någon fanns där och svarade.

Är det din text? Skriv ditt riktiga svar – mejla joakim@jardenberg.com – så ersätter vi AI:ns brev med ditt.

Drömmarna i den här texten

  • Vi är socialare än någonsin

    Slog in

    2010 fick man fortfarande försvara sina nätvänner. 2026 är det snarare tvärtom – att hitta kärlek och vänner via nätet gick från udda till norm. Hennes bevisföring, från communitykärlek till WoW-vänskap, läses i dag som en tidig fältstudie i det som blev allas vardag.

    Källor: en.wikipedia.org

AI-underlag med källänkar, utkast juli 2026. Se hela scoreboarden på /drommarna.

© Therese Göterheim 2010. Återpublicerad i bokens och lägrets anda av delning. Invändning? Mejla oss så tar vi ner texten inom 24 timmar.